- Begonnen, Client-spezifische Lesepuffer zu implementieren.

- Umstellung auf Datentyp "CONN_ID".
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Alexander Barton 2001-12-14 08:16:47 +00:00
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@ -9,11 +9,15 @@
* Naehere Informationen entnehmen Sie bitter der Datei COPYING. Eine Liste * Naehere Informationen entnehmen Sie bitter der Datei COPYING. Eine Liste
* der an comBase beteiligten Autoren finden Sie in der Datei AUTHORS. * der an comBase beteiligten Autoren finden Sie in der Datei AUTHORS.
* *
* $Id: conn.c,v 1.4 2001/12/13 02:04:16 alex Exp $ * $Id: conn.c,v 1.5 2001/12/14 08:16:47 alex Exp $
* *
* connect.h: Verwaltung aller Netz-Verbindungen ("connections") * connect.h: Verwaltung aller Netz-Verbindungen ("connections")
* *
* $Log: conn.c,v $ * $Log: conn.c,v $
* Revision 1.5 2001/12/14 08:16:47 alex
* - Begonnen, Client-spezifische Lesepuffer zu implementieren.
* - Umstellung auf Datentyp "CONN_ID".
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* Revision 1.4 2001/12/13 02:04:16 alex * Revision 1.4 2001/12/13 02:04:16 alex
* - boesen "Speicherschiesser" in Log() gefixt. * - boesen "Speicherschiesser" in Log() gefixt.
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@ -59,13 +63,18 @@
#include "conn.h" #include "conn.h"
#define MAX_CONNECTIONS 100 #define MAX_CONNECTIONS 100 /* max. Anzahl von Verbindungen an diesem Server */
#define LINE_LEN 512 /* Laenge eines Befehls, vgl. RFC 2812, 3.2 */
#define BUFFER_LEN 2 * LINE_LEN; /* Laenge des Lesepuffers je Verbindung */
typedef struct _Connection typedef struct _Connection
{ {
INT sock; /* Socket Handle */ INT sock; /* Socket Handle */
struct sockaddr_in addr; /* Adresse des Client */ struct sockaddr_in addr; /* Adresse des Client */
CHAR buffer[BUFFER_LEN]; /* Lesepuffer */
INT datalen; /* Laenge der Daten im Puffer */
} CONNECTION; } CONNECTION;
@ -73,12 +82,12 @@ LOCAL VOID Handle_Socket( INT sock );
LOCAL VOID New_Connection( INT Sock ); LOCAL VOID New_Connection( INT Sock );
LOCAL INT Socket2Index( INT Sock ); LOCAL CONN_ID Socket2Index( INT Sock );
LOCAL VOID Close_Connection( INT Idx ); LOCAL VOID Close_Connection( CONN_ID Idx );
LOCAL VOID Read_Request( INT Idx ); LOCAL VOID Read_Request( CONN_ID Idx );
LOCAL BOOLEAN Send( INT Idx, CHAR *Data ); LOCAL BOOLEAN Send( CONN_ID Idx, CHAR *Data );
LOCAL fd_set My_Listener; LOCAL fd_set My_Listener;
@ -91,7 +100,7 @@ LOCAL CONNECTION My_Connections[MAX_CONNECTIONS];
GLOBAL VOID Conn_Init( VOID ) GLOBAL VOID Conn_Init( VOID )
{ {
INT i; CONN_ID i;
/* zu Beginn haben wir keine Verbindungen */ /* zu Beginn haben wir keine Verbindungen */
FD_ZERO( &My_Listener ); FD_ZERO( &My_Listener );
@ -102,14 +111,16 @@ GLOBAL VOID Conn_Init( VOID )
/* Connection-Struktur initialisieren */ /* Connection-Struktur initialisieren */
for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ ) for( i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++ )
{ {
My_Connections[i].sock = -1; My_Connections[i].sock = NONE;
My_Connections[i].datalen = 0;
} }
} /* Conn_Init */ } /* Conn_Init */
GLOBAL VOID Conn_Exit( VOID ) GLOBAL VOID Conn_Exit( VOID )
{ {
INT idx, i; CONN_ID idx;
INT i;
/* Sockets schliessen */ /* Sockets schliessen */
for( i = 0; i < My_Max_Fd + 1; i++ ) for( i = 0; i < My_Max_Fd + 1; i++ )
@ -193,7 +204,7 @@ GLOBAL BOOLEAN Conn_New_Listener( CONST INT Port )
if( sock > My_Max_Fd ) My_Max_Fd = sock; if( sock > My_Max_Fd ) My_Max_Fd = sock;
Log( LOG_INFO, "Now listening on port %d, socked %d.", Port, sock ); Log( LOG_INFO, "Now listening on port %d, socket %d.", Port, sock );
return TRUE; return TRUE;
} /* Conn_New_Listener */ } /* Conn_New_Listener */
@ -227,7 +238,7 @@ LOCAL VOID Handle_Socket( INT Sock )
{ {
/* Aktivitaet auf einem Socket verarbeiten */ /* Aktivitaet auf einem Socket verarbeiten */
INT idx; CONN_ID idx;
if( FD_ISSET( Sock, &My_Listener )) if( FD_ISSET( Sock, &My_Listener ))
{ {
@ -249,7 +260,8 @@ LOCAL VOID Handle_Socket( INT Sock )
LOCAL VOID New_Connection( INT Sock ) LOCAL VOID New_Connection( INT Sock )
{ {
struct sockaddr_in new_addr; struct sockaddr_in new_addr;
INT new_sock, new_sock_len, idx; INT new_sock, new_sock_len;
CONN_ID idx;
new_sock_len = sizeof( new_addr ); new_sock_len = sizeof( new_addr );
new_sock = accept( Sock, (struct sockaddr *)&new_addr, (socklen_t *)&new_sock_len ); new_sock = accept( Sock, (struct sockaddr *)&new_addr, (socklen_t *)&new_sock_len );
@ -279,13 +291,13 @@ LOCAL VOID New_Connection( INT Sock )
Send( idx, "hello world!\n" ); Send( idx, "hello world!\n" );
Log( LOG_INFO, "Accepted connection from %s:%d.", inet_ntoa( new_addr.sin_addr ), ntohs( new_addr.sin_port)); Log( LOG_INFO, "Accepted connection from %s:%d on socket %d.", inet_ntoa( new_addr.sin_addr ), ntohs( new_addr.sin_port), Sock );
} /* New_Connection */ } /* New_Connection */
LOCAL INT Socket2Index( INT Sock ) LOCAL CONN_ID Socket2Index( INT Sock )
{ {
INT idx; CONN_ID idx;
for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == Sock ) break; for( idx = 0; idx < MAX_CONNECTIONS; idx++ ) if( My_Connections[idx].sock == Sock ) break;
assert( idx < MAX_CONNECTIONS ); assert( idx < MAX_CONNECTIONS );
@ -294,7 +306,7 @@ LOCAL INT Socket2Index( INT Sock )
} /* Socket2Index */ } /* Socket2Index */
LOCAL VOID Close_Connection( INT Idx ) LOCAL VOID Close_Connection( CONN_ID Idx )
{ {
/* Verbindung schlie§en */ /* Verbindung schlie§en */
@ -310,21 +322,19 @@ LOCAL VOID Close_Connection( INT Idx )
} }
FD_CLR( My_Connections[Idx].sock, &My_Sockets ); FD_CLR( My_Connections[Idx].sock, &My_Sockets );
My_Connections[Idx].sock = -1; My_Connections[Idx].sock = NONE;
} /* Close_Connection */ } /* Close_Connection */
LOCAL VOID Read_Request( INT Idx ) LOCAL VOID Read_Request( CONN_ID Idx )
{ {
/* Daten von Socket einlesen und entsprechend behandeln. /* Daten von Socket einlesen und entsprechend behandeln.
* Tritt ein Fehler auf, so wird der Socket geschlossen. */ * Tritt ein Fehler auf, so wird der Socket geschlossen. */
#define SIZE 256
CHAR buffer[SIZE];
INT len; INT len;
len = recv( My_Connections[Idx].sock, buffer, SIZE, 0 ); len = recv( My_Connections[Idx].sock, My_Connection[Idx].buffer + My_Connection[Idx].datalen, BUFFER_LEN - My_Connection[Idx].datalen - 1, 0 );
My_Connection[Idx].buffer[BUFFER_LEN] = '\0';
if( len == 0 ) if( len == 0 )
{ {
@ -340,13 +350,15 @@ LOCAL VOID Read_Request( INT Idx )
Close_Connection( Idx ); Close_Connection( Idx );
return; return;
} }
My_Connection[Idx].datalen += len;
ngt_Trim_Str( buffer ); ngt_Trim_Str( buffer );
printf( " in: '%s'\n", buffer ); printf( " in: '%s'\n", buffer );
} /* Read_Data */ } /* Read_Data */
LOCAL BOOLEAN Send( INT Idx, CHAR *Data ) LOCAL BOOLEAN Send( CONN_ID Idx, CHAR *Data )
{ {
/* Daten in Socket schreiben, ggf. in mehreren Stuecken. Tritt /* Daten in Socket schreiben, ggf. in mehreren Stuecken. Tritt
* ein Fehler auf, so wird die Verbindung beendet und FALSE * ein Fehler auf, so wird die Verbindung beendet und FALSE