d3dx10_43/tests: Avoid "misleading indentation" warnings.
Signed-off-by: Fabian Maurer <dark.shadow4@web.de> Signed-off-by: Matteo Bruni <mbruni@codeweavers.com> Signed-off-by: Alexandre Julliard <julliard@winehq.org>
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cd7b14f1ae
commit
cede46942e
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@ -2383,15 +2383,15 @@ static void test_font(void)
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ok(!!hdc, "Unexpected hdc %p.\n", hdc);
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hr = ID3DX10Font_GetGlyphData(font, 0, NULL, &blackbox, &cellinc);
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todo_wine
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todo_wine
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ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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hr = ID3DX10Font_GetGlyphData(font, 0, &srv, NULL, &cellinc);
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todo_wine
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todo_wine
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ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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if (SUCCEEDED(hr))
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ID3D10ShaderResourceView_Release(srv);
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hr = ID3DX10Font_GetGlyphData(font, 0, &srv, &blackbox, NULL);
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todo_wine
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||||
todo_wine
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ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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if (SUCCEEDED(hr))
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ID3D10ShaderResourceView_Release(srv);
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@ -2399,7 +2399,7 @@ todo_wine
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hr = ID3DX10Font_PreloadCharacters(font, 'b', 'a');
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ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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hr = ID3DX10Font_PreloadGlyphs(font, 1, 0);
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todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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hr = ID3DX10Font_PreloadCharacters(font, 'a', 'a');
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@ -2412,7 +2412,7 @@ todo_wine
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ok(count != GDI_ERROR, "Unexpected count %u.\n", count);
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hr = ID3DX10Font_GetGlyphData(font, glyph, &srv, &blackbox, &cellinc);
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todo_wine
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todo_wine
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ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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if (FAILED(hr))
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@ -2468,7 +2468,7 @@ todo_wine
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/* Test glyphs that are not rendered */
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hr = ID3DX10Font_PreloadGlyphs(font, 0, 5);
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todo_wine
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todo_wine
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ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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for (glyph = 1; glyph < 4; ++glyph)
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@ -2498,7 +2498,7 @@ todo_wine
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ok(count != GDI_ERROR, "Unexpected count %u.\n", count);
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hr = ID3DX10Font_GetGlyphData(font, glyph, &srv, NULL, NULL);
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todo_wine
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todo_wine
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ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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if (FAILED(hr))
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@ -3139,78 +3139,78 @@ static void test_sprite(void)
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/* View transform */
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hr = ID3DX10Sprite_SetViewTransform(sprite, NULL);
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todo_wine
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todo_wine
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ok(hr == E_FAIL, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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hr = ID3DX10Sprite_SetViewTransform(sprite, &mat);
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todo_wine
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todo_wine
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||||
ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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/* Begin */
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hr = ID3DX10Sprite_Begin(sprite, 0);
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todo_wine
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todo_wine
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||||
ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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/* Flush/End */
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||||
hr = ID3DX10Sprite_Flush(sprite);
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todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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||||
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||||
hr = ID3DX10Sprite_End(sprite);
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todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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||||
/* May not be called before next Begin */
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||||
hr = ID3DX10Sprite_Flush(sprite);
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||||
todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == E_FAIL, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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||||
hr = ID3DX10Sprite_End(sprite);
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||||
todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == E_FAIL, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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/* Draw */
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hr = ID3DX10Sprite_DrawSpritesBuffered(sprite, NULL, 0);
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todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == E_FAIL, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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||||
memset(&sprite_desc, 0, sizeof(sprite_desc));
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||||
hr = ID3DX10Sprite_DrawSpritesBuffered(sprite, &sprite_desc, 0);
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||||
todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == E_FAIL, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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||||
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||||
hr = ID3DX10Sprite_DrawSpritesBuffered(sprite, &sprite_desc, 1);
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||||
todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == E_FAIL, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
|
||||
|
||||
hr = ID3DX10Sprite_Begin(sprite, 0);
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||||
todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
|
||||
|
||||
memset(&sprite_desc, 0, sizeof(sprite_desc));
|
||||
hr = ID3DX10Sprite_DrawSpritesBuffered(sprite, &sprite_desc, 1);
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||||
todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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||||
sprite_desc.pTexture = srv1;
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||||
hr = ID3DX10Sprite_DrawSpritesBuffered(sprite, &sprite_desc, 1);
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||||
todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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||||
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||||
hr = ID3DX10Sprite_Flush(sprite);
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||||
todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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hr = ID3DX10Sprite_Flush(sprite);
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todo_wine
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todo_wine
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||||
ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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hr = ID3DX10Sprite_End(sprite);
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todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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/* D3DX10_SPRITE_ADDREF_TEXTURES */
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hr = ID3DX10Sprite_Begin(sprite, D3DX10_SPRITE_ADDREF_TEXTURES);
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todo_wine
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||||
todo_wine
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||||
ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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||||
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||||
memset(&sprite_desc, 0, sizeof(sprite_desc));
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||||
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@ -3224,12 +3224,12 @@ todo_wine {
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}
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hr = ID3DX10Sprite_Flush(sprite);
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todo_wine
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||||
todo_wine
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ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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ok(get_refcount(srv1) == refcount, "Unexpected refcount.\n");
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||||
hr = ID3DX10Sprite_End(sprite);
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||||
todo_wine
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todo_wine
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||||
ok(hr == S_OK, "Unexpected hr %#x.\n", hr);
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ID3DX10Sprite_Release(sprite);
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