sm64pc/src/game/mario_actions_airborne.h

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208 B
C

#ifndef MARIO_ACTIONS_AIRBORNE_H
#define MARIO_ACTIONS_AIRBORNE_H
#include <PR/ultratypes.h>
#include "types.h"
s32 mario_execute_airborne_action(struct MarioState *m);
#endif // MARIO_ACTIONS_AIRBORNE_H