From d814f7e012d35e7521b5e3a1c73bf961d54e6f14 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: GammaTendonNine Date: Thu, 19 Nov 2020 02:29:44 -0600 Subject: [PATCH] Quick fix for 'null' handling in `.json` files + minor language file updates + whitespace/style nits --- src/text/text-loader.c | 46 +++++++++++++++---------------- texts-unconverted/AM_us.json | 3 +-- texts-unconverted/ES_es.json | 2 -- texts-unconverted/ES_la.json | 4 +-- texts-unconverted/PT_br.json | 52 +++++++++++++++++------------------- texts/AM_us.json | 25 +++++++++-------- texts/ES_es.json | 2 -- texts/ES_la.json | 4 +-- texts/PL_pl.json | 1 - texts/PT_br.json | 52 +++++++++++++++++------------------- 10 files changed, 88 insertions(+), 103 deletions(-) diff --git a/src/text/text-loader.c b/src/text/text-loader.c index bc92d9c0..d49d4df7 100644 --- a/src/text/text-loader.c +++ b/src/text/text-loader.c @@ -22,7 +22,7 @@ u8 languagesAmount = 0; struct LanguageEntry *current_language; -void load_language(char *jsonTxt, s8 language){ +void load_language(char *jsonTxt, s8 language) { languages[language] = malloc (sizeof (struct LanguageEntry)); 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@@ -244,38 +244,38 @@ void alloc_languages(char *exePath, char *gamedir){ } } -struct LanguageEntry *get_language_by_name(char *name){ +struct LanguageEntry *get_language_by_name(char *name) { int id = 0; - for(int l = 0; l < languagesAmount; l++){ - if(strcmp(languages[l]->name, name) == 0){ + for(int l = 0; l < languagesAmount; l++) { + if(strcmp(languages[l]->name, name) == 0) { id = l; break; } - } + } - return languages[id]; + return languages[id]; } -struct LanguageEntry *get_language(){ - return current_language; +struct LanguageEntry *get_language() { + return current_language; } -void set_language(struct LanguageEntry *new_language){ +void set_language(struct LanguageEntry *new_language) { current_language = new_language; dialogPool = new_language->dialogs; seg2_act_name_table = new_language->acts; seg2_course_name_table = new_language->courses; } -u8 *get_key_string(char *id){ +u8 *get_key_string(char *id) { struct LanguageEntry *current = current_language; u8 *tmp = getTranslatedText("NONE"); - for(int stringID = 0; stringID < current->num_strings; stringID++){ + for(int stringID = 0; stringID < current->num_strings; stringID++) { struct StringTable *str = current->strings[stringID]; - if(strcmp(str->key, id) == 0){ + if(strcmp(str->key, id) == 0) { free(tmp); tmp = str->value; break; @@ -285,20 +285,20 @@ u8 *get_key_string(char *id){ return tmp; } -void alloc_dialog_pool(char *exePath, char *gamedir){ +void alloc_dialog_pool(char *exePath, char *gamedir) { languages = malloc(sizeof(struct LanguageEntry*)); alloc_languages(exePath, gamedir); - if(configLanguage >= languagesAmount){ + if(configLanguage >= languagesAmount) { printf("Loading File: Configured language doesn't exist, resetting to defaults.\n"); configLanguage = 0; } set_language(languages[configLanguage]); } -void dealloc_dialog_pool(void){ - for(int l = 0; l < languagesAmount; l++){ +void dealloc_dialog_pool(void) { + for(int l = 0; l < languagesAmount; l++) { struct LanguageEntry * entry = languages[l]; for(int i = 0; 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