diff --git a/README_zh_CN.md b/README_zh_CN.md new file mode 100644 index 00000000..ba9bf58a --- /dev/null +++ b/README_zh_CN.md @@ -0,0 +1,21 @@ +# sm64pc +本项目是 [n64decomp/sm64](https://github.com/n64decomp/sm64) 的 OpenGL 移植版本。 + +我们欢迎贡献代码与 bug 报告,但请切记,不得上传**任何被版权保护(来自 ROM 文件)的资源**。 +提交前请运行 `./extract-assets.py --clean && make clean` 或 `make distclean` 来清除所有从 ROM 文件中提取的内容。 +本移植是基于 [Emill](https://github.com/Emill) 的工作 [n64-fast32-engine](https://github.com/Emill/n64-fast3d-engine/) 而得以实现的。 + +## 主要功能 + + * 原生渲染。现在不用任何模拟器就可以运行 马力欧64 了。 + * 长宽比和分辨率可以自由改变。本游戏目前可以在几乎任何窗口尺寸下正确渲染。 + * 原生 xinput 手柄支持。在 Linux 下,已经确认 PS4 手柄可以即插即用。 + * 模拟视点控制和鼠标视点。(请使用 `make BETTERCAMERA=1` 编译) + * 可选择取消可视距离限制。(请使用 `make NODRAWINGDISTANCE=1` 编译) + * 游戏内操作设定,目前在 `testing` 分支下可用。 + * 使用 `--skip-intro` 命令行选项跳过碧奇公主与 Lakitu 的片头剧情。目前在 `testing` 及 `skip-intro` 分支下可用。 + +## Building +关于如何编译,请参考 [wiki](https://github.com/sm64pc/sm64pc/wiki)。 + +**请勿在 Linux 或者 WSL 下使用 `WINDOWS_BUILD=1` 参数尝试编译 Windows 版本,这样无法编译成功。请参考 Wiki。