diff --git a/README_es_ES.md b/README_es_ES.md index b6b8779b..575a36be 100644 --- a/README_es_ES.md +++ b/README_es_ES.md @@ -1,7 +1,7 @@ # sm64pc Adaptación a OpenGL de [n64decomp/sm64](https://github.com/n64decomp/sm64). -No dudes en contribuir o reportar bugs, pero recuerda **no se debe subir nada con copyright**. +No dudes en contribuir o reportar bugs, pero recuerda: **no se debe subir nada con copyright**. Ejecuta `./extract-assets.py --clean && make clean` o `make distclean` para borrar todo el contenido proveniente de la ROM. Este port es posible gracias a [n64-fast32-engine](https://github.com/Emill/n64-fast3d-engine/) creado por [Emill](https://github.com/Emill). ## Funcionalidades @@ -79,7 +79,7 @@ cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.a ../lib/ cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.la ../lib/ ``` #### Ahora toca hacer algo desde Windows. -En el explorador de Windows, ve a sm64pc\tools y edita el archivo Makefile desde un editor de texto (es recomdable usar uno como Notepad++ o Sublime Text. Busca la línea que contiene esto: +En el explorador de Windows, ve a sm64pc\tools y edita el archivo Makefile desde un editor de texto (es recomendable usar un editor decente como Notepad++ o Sublime Text, en lugar del bloc de notas, para asegurarte de que no rompes el formato del texto) Busca la línea que contiene esto: ```tabledesign_CFLAGS := -Wno-uninitialized -laudiofile```