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Vinícius R. Miguel 2020-05-15 00:21:46 -03:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -14,9 +14,9 @@ Ejecuta `./extract-assets.py --clean && make clean` o `make distclean` para borr
* Configurar los controles desde el juego, actualmente solo en la rama `testing`.
* Posibilidad de saltarte la intro con la opción de línea de comandos `--skip-intro`, actualmente solo en las ramas `testing` y `skip-intro`.
# Compilar en Windows
## Compilar en Windows
**No intentes compilar ejecutables para Windows bajo Linux usando `WINDOWS_BUILD=1`. No va a funcionar. Sigue la guía.**
## 1. Instalación y configuración de MSYS2.
#### 1. Instalación y configuración de MSYS2.
1. Descarga [msys2-x86_64-latest.exe](http://repo.msys2.org/distrib/msys2-x86_64-latest.exe) y ejecútalo. Si tu sistema operativo es de 32 bits (¿por qué?) descarga [msys2-i686-latest.exe](http://repo.msys2.org/distrib/msys2-i686-latest.exe) en su lugar. Asegúrate de que lo instalas en `C:\dev\msys64` (o `C:\dev\msys32` para 32 bits...). Ejecuta MSYS2.
@ -38,47 +38,47 @@ Ejecuta `./extract-assets.py --clean && make clean` o `make distclean` para borr
mingw-w64-i686-cmake mingw-w64-x86_64-cmake
```
6. Listo.
## Instala las dependencias
#### Instala las dependencias
```
pacman -S mingw-w64-i686-glew mingw-w64-x86_64-glew mingw-w64-i686-SDL2 mingw-w64-x86_64-SDL2 python3
```
## Crea el directorio en el que preparar todo
### Crea el directorio en el que preparar todo
Desde el explorador de Windows, navega a `C:\msys64\home\(nombre de usuario)\` y crea una carpeta con el nombre que te apetezca. Aquí es donde vamos a preparar todo.
## Clona el repositorio
### Clona el repositorio
En MSYS2, introduce el siguiente comando:
```
git clone https://github.com/sm64pc/sm64pc/
```
(Si no funciona, prueba a escribirlo manualmente, en lugar de copiar y pegar)
## Copia la ROM base al directorio correspondiente
#### Copia la ROM base al directorio correspondiente
El paso anterior tiene que haber creado una carpeta llamada sm64pc. Dentro de esa carpeta, y para cada version de la ROM (jp/us/eu) de la cual quieras compilar un ejecutable, coloca la ROM con el nombre `baserom.<version>.z64` para extraer sus assets. Por ejemplo, `baserom.us.z64` para la versión americana, o `baserom.eu.z64` para la versión europea.
## En MSYS2, vamos a navegar a la carpeta `./tools/audiofile-0.3.6/` y ejecutar el `autoreconf-i`. Introduce los siguientes comandos, en orden, uno a uno:
#### En MSYS2, vamos a navegar a la carpeta `./tools/audiofile-0.3.6/` y ejecutar el `autoreconf-i`. Introduce los siguientes comandos, en orden, uno a uno:
```
cd sm64pc/tools/audiofile-0.3.6/
autoreconf -i
```
No te vayas de este directorio hasta el paso 9.
## Ejecuta el script `configure`
#### Ejecuta el script `configure`
```
PATH=/mingw64/bin:/mingw32/bin:$PATH LIBS=-lstdc++ ./configure --disable-docs
```
## Ejecuta el script `make`
#### Ejecuta el script `make`
```
PATH=/mingw64/bin:/mingw32/bin:$PATH make
```
## Crea un directorio `lib` en `tools/`
#### Crea un directorio `lib` en `tools/`
```
mkdir ../lib
```
## Acabas de compilar `libaudiofile`. Ahora cópialo a `tools/lib/`
#### Acabas de compilar `libaudiofile`. Ahora cópialo a `tools/lib/`
```
cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.a ../lib/
cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.la ../lib/
```
## Ahora toca hacer algo desde Windows.
#### Ahora toca hacer algo desde Windows.
En el explorador de Windows, ve a sm64pc\tools y edita el archivo Makefile desde un editor de texto (es recomdable usar uno como Notepad++ o Sublime Text. Busca la línea que contiene esto:
```tabledesign_CFLAGS := -Wno-uninitialized -laudiofile```
@ -88,16 +88,16 @@ Y añade ` -lstdc++` al final, de manera que quede así (¡no olvides el espacio
```tabledesign_CFLAGS := -Wno-uninitialized -laudiofile -lstdc++```
Guarda el archivo.
## Vuelve a la carpeta tools y ejecuta `make` con los siguientes comandos.
#### Vuelve a la carpeta tools y ejecuta `make` con los siguientes comandos.
```
cd ..
PATH=/mingw64/bin:/mingw32/bin:$PATH make
```
## Vuelve al directorio sm64pc
#### Vuelve al directorio sm64pc
```
cd ..
```
## Finalmente, ejecuta ```make``` de nuevo.
#### Finalmente, ejecuta ```make``` de nuevo.
(Ten en cuenta que mingw32 y mingw64 han sido intercambiados. Esto es para que puedas compilar la versión de 32 bits si quieres.)
@ -108,15 +108,16 @@ Por ejemplo:
PATH=/mingw32/bin:/mingw64/bin:$PATH make -BETTERCAMERA=1 -NODRAWINGDISTANCE=1
```
Listo. El .exe estará en sm64pc\build\. Disfruta.
# Compilar en Linux
## Nota para usuarios de Windows
No intentes compilar un ejecutable para Windows desde Linux. No funciona. Sigue la guía para Windows.
## Compilar en Linux
## Copia la(s) ROM(s) base para la extracción de assets.
### Nota para usuarios de Windows
No intentes compilar un ejecutable para Windows desde Linux o WSL. No funciona. Sigue la guía para Windows.
#### Copia la(s) ROM(s) base para la extracción de assets.
Por cada versión de la cual quieras compilar un ejecutable, copia la ROM en `./baserom.<versión>.z64` para extraer los assets.
## Instala las dependencias.
#### Instala las dependencias.
Para compilar necesitas las sigueintes dependencias.
* python3 >= 3.6
@ -127,15 +128,15 @@ Para compilar necesitas las sigueintes dependencias.
Puedes instalarlas con este comando:
### Debian / Ubuntu - (compilando para 32 bits)
##### Debian / Ubuntu - (compilando para 32 bits)
```
sudo apt install build-essential git python3 libaudiofile-dev libglew-dev:i386 libsdl2-dev:i386
```
### Debian / Ubuntu - (compilando para 64 bits)
##### Debian / Ubuntu - (compilando para 64 bits)
```
sudo apt install build-essential git python3 libaudiofile-dev libglew-dev libsdl2-dev
```
### Arch Linux
##### Arch Linux
Hay un paquete AUR (cortesía de @narukeh) disponible bajo el nombre [sm64pc-git](https://aur.archlinux.org/packages/sm64pc-git/). Instálalo con tu gestor de AURs preferido.
Si quieres compilarlo por tu cuenta:
@ -143,17 +144,17 @@ Si quieres compilarlo por tu cuenta:
sudo pacman -S base-devel python audiofile sdl2 glew
```
### Void Linux - (compilando para 64 bits)
##### Void Linux - (compilando para 64 bits)
```
sudo xbps-install -S base-devel python3 audiofile-devel SDL2-devel glew-devel
```
### Void Linux - (compilando para 32 bits)
##### Void Linux - (compilando para 32 bits)
```
sudo xbps-install -S base-devel python3 audiofile-devel-32bit SDL2-devel-32bit glew-devel-32bit
```
## Compila el ejecutable.
#### Compila el ejecutable.
Ejecuta `make` para compilar (por defecto `VERSION=us`)
@ -162,9 +163,11 @@ make VERSION=jp -j6 # Compila la versión (J) usando 6
make VERSION=us MARCH=i686 TARGET_BITS=32 # Compila un ejecutable de la versión (U) de 32 bits
make TARGET_RPI=1 # Compila un ejecutable para Raspberry Pi
```
# Compilar para la web
## Compilar para la web
Puedes compilar el juego para navegadores que admitan WebGL usando [Emscripten](https://github.com/emscripten-core). Para hacerlo, instala [emsdk](https://github.com/emscripten-core/emsdk) y ejecuta `make TARGET_WEB=1`.
# Script para compilar para Raspberry Pi
## Script para compilar para Raspberry Pi
[Hyenadae](https://github.com/Hyenadae/) ha creado un script que ayuda a compilar el juego para Raspberry Pi. Estos son los pasos que hace el script:
* Instala las dependencias;
@ -179,16 +182,16 @@ El script está incluído en la rama master, pero también puede descargarse [aq
# Problemas conocidos
### Problemas ya conocidos:
* La versión EU tiene bugs en los textos y no tiene audio.
* Hazy Maze Cave se cuelga en pantalla completa (#57)
* El movimiento analógico horizontal de la cámara vuelve al estilo antiguo en el nivel Bowser in the Dark World (#72)
* La cámara con el ratón falla cuando disparas a Mario hacia un árbol o un tubo. (#71)
* "make: Nothing to be done for 'default'" al compilar para web. (#67)
* La pantalla de título no tiene el cursor para manipular a Mario en pantalla completa. (#28)
### Estos problemas están marcados como solucionados. Por favor, contacta si sigues teniendo estos problemas.
* El soporte de la versión EU es aún experimental.
* Los controles de la cámara tienen problemas para algunas personas.
# Parches
* El juego se llena de flags aleatorias en las builds de 64 bits para Windows
* Hazy Maze Cave se cuelga en pantalla completa (#57)
* La pantalla de título no tiene el cursor para manipular a Mario en pantalla completa. (#28)
## Parches
En la carpeta `./enhancements` hay varios archivos `patch`, que pueden aplicarse de la siguiente manera:
```