d2d1: Implement d2d_bitmap_GetFactory().
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da47b214cd
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@ -67,6 +67,7 @@ static ULONG STDMETHODCALLTYPE d2d_bitmap_Release(ID2D1Bitmap *iface)
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if (!refcount)
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{
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ID3D10ShaderResourceView_Release(bitmap->view);
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ID2D1Factory_Release(bitmap->factory);
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HeapFree(GetProcessHeap(), 0, bitmap);
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}
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@ -75,9 +76,11 @@ static ULONG STDMETHODCALLTYPE d2d_bitmap_Release(ID2D1Bitmap *iface)
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static void STDMETHODCALLTYPE d2d_bitmap_GetFactory(ID2D1Bitmap *iface, ID2D1Factory **factory)
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{
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FIXME("iface %p, factory %p stub!\n", iface, factory);
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struct d2d_bitmap *bitmap = impl_from_ID2D1Bitmap(iface);
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*factory = NULL;
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TRACE("iface %p, factory %p.\n", iface, factory);
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ID2D1Factory_AddRef(*factory = bitmap->factory);
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}
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static D2D1_SIZE_F * STDMETHODCALLTYPE d2d_bitmap_GetSize(ID2D1Bitmap *iface, D2D1_SIZE_F *size)
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@ -212,6 +215,7 @@ HRESULT d2d_bitmap_init(struct d2d_bitmap *bitmap, struct d2d_d3d_render_target
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bitmap->ID2D1Bitmap_iface.lpVtbl = &d2d_bitmap_vtbl;
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bitmap->refcount = 1;
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ID2D1Factory_AddRef(bitmap->factory = render_target->factory);
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texture_desc.Width = size.width;
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texture_desc.Height = size.height;
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@ -188,6 +188,7 @@ struct d2d_bitmap
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ID2D1Bitmap ID2D1Bitmap_iface;
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LONG refcount;
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ID2D1Factory *factory;
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ID3D10ShaderResourceView *view;
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D2D1_SIZE_U pixel_size;
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D2D1_PIXEL_FORMAT format;
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