d3d10: Build with msvcrt.
Signed-off-by: Alexandre Julliard <julliard@winehq.org>
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parent
239499a56d
commit
4caf450aa7
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@ -2,6 +2,8 @@ MODULE = d3d10.dll
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IMPORTLIB = d3d10
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IMPORTLIB = d3d10
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IMPORTS = dxguid uuid d3d10core d3dcompiler dxgi
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IMPORTS = dxguid uuid d3d10core d3dcompiler dxgi
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EXTRADLLFLAGS = -mno-cygwin
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C_SRCS = \
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C_SRCS = \
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d3d10_main.c \
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d3d10_main.c \
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effect.c \
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effect.c \
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@ -20,9 +20,6 @@
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*
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*
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*/
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*/
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#include "config.h"
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#include "wine/port.h"
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#include "d3d10_private.h"
|
#include "d3d10_private.h"
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WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10);
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WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10);
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@ -19,6 +19,8 @@
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#ifndef __WINE_D3D10_PRIVATE_H
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#ifndef __WINE_D3D10_PRIVATE_H
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#define __WINE_D3D10_PRIVATE_H
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#define __WINE_D3D10_PRIVATE_H
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#include <math.h>
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#include "wine/debug.h"
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#include "wine/debug.h"
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#include "wine/rbtree.h"
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#include "wine/rbtree.h"
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#include "wine/heap.h"
|
#include "wine/heap.h"
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@ -18,9 +18,6 @@
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*
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*
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*/
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*/
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#include "config.h"
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#include "wine/port.h"
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#include "d3d10_private.h"
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#include "d3d10_private.h"
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||||||
#include <float.h>
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#include <float.h>
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@ -18,9 +18,6 @@
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*
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*
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*/
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*/
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#include "config.h"
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#include "wine/port.h"
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#include "d3d10_private.h"
|
#include "d3d10_private.h"
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WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10);
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WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10);
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@ -17,9 +17,6 @@
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*
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*
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*/
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*/
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#include "config.h"
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#include "wine/port.h"
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#include "d3d10_private.h"
|
#include "d3d10_private.h"
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WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10);
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WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10);
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@ -17,9 +17,6 @@
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*
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*
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*/
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*/
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#include "config.h"
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#include "wine/port.h"
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#include "d3d10_private.h"
|
#include "d3d10_private.h"
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WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10);
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WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10);
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