wined3d: Remove stray '\' at end of lines.

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Michael Stefaniuc 2007-01-09 00:39:30 +01:00 committed by Alexandre Julliard
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@ -3808,22 +3808,22 @@ process_vertices_strided(IWineD3DDeviceImpl *This, DWORD dwDestIndex, DWORD dwCo
&world_mat);
TRACE("View mat:\n");
TRACE("%f %f %f %f\n", view_mat.u.s._11, view_mat.u.s._12, view_mat.u.s._13, view_mat.u.s._14); \
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TRACE("%f %f %f %f\n", view_mat.u.s._21, view_mat.u.s._22, view_mat.u.s._23, view_mat.u.s._24);
TRACE("%f %f %f %f\n", view_mat.u.s._31, view_mat.u.s._32, view_mat.u.s._33, view_mat.u.s._34);
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TRACE("Proj mat:\n");
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TRACE("%f %f %f %f\n", proj_mat.u.s._31, proj_mat.u.s._32, proj_mat.u.s._33, proj_mat.u.s._34); \
TRACE("%f %f %f %f\n", proj_mat.u.s._41, proj_mat.u.s._42, proj_mat.u.s._43, proj_mat.u.s._44); \
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TRACE("World mat:\n");
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/* Get the viewport */
IWineD3DDevice_GetViewport( (IWineD3DDevice *) This, &vp);